Media ART   ФИТиМ :  Фото :  Статьи :  Ссылки :  Конкурсы :  Форум  :
Rambler's Top100 Это моя ДОМАШНЯЯ СТРАНИЧКА

:: Пояснительная записка к курсовой "ИС мультимедийная презентация"
:: Вопросы по культурологии
:: Практическая работа №1 по "Мировым информационным ресурсам"
:: Практическая работа №2 по "Мировым информационным ресурсам"
:: Практическая работа №3 по "Мировым информационным ресурсам"
:: Практическая работа №4 по "Мировым информационным ресурсам"

Дорогие ФИТиМщики!!! Не ленитесь! Присылайте задания, вопросы к экзаменам, темы рефератов и т.п. Помогайте товарищам!

m2art@narod.ru

 

 
Вопросы к экзамену по «Технологии трехмерной графики и анимации» (первый семестр)

Разделы «Общие основы 3D-графики и программы 3ds max», «Средства и приемы геометрического моделирования
и визуализации сцен»

Билет № 1
1. Сплайны: типы, способы создания и настройки параметров, типы вершин сплайна-линии (Line), способы создания вершин разных типов при рисовании сплайна-линии. Нарисовать контур сечения вазы и откорректировать его форму.
2. Стандартный материал: варианты тонированной раскраски, перечень основных параметров раскраски по Блинну (Blinn) и Фонгу (Phong) и их настройка. Создать материал с раскраской по Блинну, присвоить его объекту-сфере и выполнить визуализацию.

Билет № 2
1. Сплайны: переход к редактированию на уровнях подобъектов, типы подобъектов, основные средства и приемы редактирования формы сплайнов на уровнях подобъектов. Создать сплайн-прямоугольник, преобразовать в редактируемый и придать ему форму овала.
2. Стандартный материал: варианты тонированной раскраски, перечень основных параметров анизотропной (Anisotropic) раскраски, настройка параметров анизотропного зеркального блика. Создать материал с анизотропной раскраской, назначить его объекту-сфере и выполнить визуализацию.

Билет № 3
1. Объекты-примитивы: разновидности и типы, способы создания и настройки параметров. Создать и настроить параметры примитивов Box, ChamferBox, Cylinder, ChamferCyl, Sphere, Cone.
2. Трассируемый (Raytrace) материал: назначение, возможности, перечень основных параметров и их настройка. Создать сцену: опорная поверхность, на ней две сферы. Присвоить всем трем объектам трассируемый материал разного цвета с долей зеркального отражения (Reflect), выполнить визуализацию.

Билет № 4
1. Редактируемые сетки: переход к редактированию на уровнях подобъектов, типы подобъектов, основные средства и приемы редактирования формы сеток на уровнях подобъектов. Преобразовать примитив Box в редактируемую сетку и создать из него модель кресла со спинкой и подлокотниками выдавливанием граней.
2. Трассируемый (Raytrace) материал: назначение, возможности, перечень основных параметров и их настройка. Создать сцену: опорная поверхность, на ней две сферы. Присвоить объектам-сферам трассируемый материал разного цвета с долей прозрачности (Transparency), выполнить визуализацию.

Билет № 5
1. Метод лофтинга: предназначение, состав исходных объектов, способы реализации. Создать форму-путь и форму-сечение, построить тело лофтинга в виде рамы для картины.
2. Многокомпонентный материал: назначение, настройка параметров, использование. Подготовить многокомпонентный материал из четырех разных компонентов, разметить грани примитива Box и нанести на него этот материал, выполнить визуализацию.

Билет № 6
1. Метод лофтинга: редактирование формы тела лофтинга с использованием деформации масштаба (Scale). Построить цилиндрическое тело лофтинга и придать ему форму бутылки за счет редактирования кривой деформации масштаба.
2. Двусторонний материал: назначение, настройка параметров, использование. Создать объект, требующий применения двустороннего материала, настроить и нанести на него двусторонний материал, выполнить визуализацию.

Билет № 7
1. Осветители: типы осветителей, способы создания и размещения в сцене, перечень основных параметров всенаправленного (Omni) осветителя и их настройка. Создать сцену: опорная поверхность, на ней две сферы. Разместить два осветителя типа Omni, включить тени, выполнить визуализацию.
2. Карты текстур: назначение модификатора проекционных координат (UVW Map), применение модификатора к объекту и настройка параметров. Создать объект-цилиндр, применить к нему материал с растровой текстурой кирпичной кладки, показать различия в вариантах проецирования текстуры Planar и Box.

Билет № 8
1. Осветители: типы осветителей, способы создания и размещения в сцене, перечень основных параметров нацеленного прожектора (Target Spot) и их настройка. Создать сцену с опорной поверхностью и двумя любыми примитивами, разместить два нацеленных прожектора, включить тени, выполнить визуализацию при разной ширине лучей.
2. Карты текстур: использование растровой (Bitmap) текстуры в качестве цвета диффузного рассеивания стандартного материала. Создать примитив Box, нанести на него материал с рисунком кирпичной кладки, выполнить визуализацию при разных значениях кратности повторения текстуры (Tiling).

Билет № 9
1. Модификаторы формы объектов: назначение, использование и настройка параметров. Создать удлиненный примитив Box и изогнуть его на 90° с помощью модификатора изгиба (Bend).
2. Карты текстур: использование растровой (Bitmap) карты в качестве текстуры рельефа (Bump) стандартного материала. Создать материал с растровой картой в канале рельефа, применить к примитиву-сфере, выполнить визуализацию при разных долях вклада.

Билет № 10
1. Модификаторы формы объектов: назначение, использование и настройка параметров. Создать модель неровной поверхности: построить плоскую пластину (Plane) и применить к ней модификатор неоднородности (Noise) в направлении, перпендикулярном плоскости пластины.
2. Карты текстур: использование растровой (Bitmap) карты в качестве фона сцены. Поместить в качестве фона сцены изображение пейзажа из комплекта текстур 3ds max, выполнить визуализацию.

Билет № 11
1. Модификаторы формы объектов: назначение, использование и настройка параметров. Создать примитив Box, применить к нему модификатор заострения (Bend), превратив прямоугольный блок в усеченную пирамиду.
2. Карты текстур: использование растровой (Bitmap) карты в качестве текстуры отражения (Reflection). Создать имитацию оконного стекла: построить плоский объект Box, применить к нему материал с растровой картой текстуры облачного неба в канале Reflection, выполнить визуализацию.

Билет № 12
1. Создание трехмерных тел методом U-лофтинга (U Loft) в применении к NURBS-кривым. Создать кувшин методом U-лофтинга: нарисовать точечную NURBS-кривую по форме поперечного сечения кувшина, создать несколько дубликатов, отредактировать форму, разместить в пространстве, применить инструмент U-лофтинга.
2. Карты текстур: использование карты градиента (Gradient) в качестве фона сцены. Поместить в качестве фона сцены текстуру градиента, настроить переход цвета от розового к синему через голубой, выполнить визуализацию.

Билет № 13
1. Создание трехмерных тел с помощью модификатора вращения (Lathe). Построить сплайн профиля вазы, применить метод вращения, добавить освещение, назначить полупрозрачный материал, выполнить визуализацию.
2. Типы карт текстур, которые могут использоваться для имитации материала со свойством зеркального отражения. Создать сцену с двумя сферами, применить к ним материалы разного цвета с картой текстуры Reflect/Refract в канале зеркального отражения (Reflection), выполнить визуализацию взаимного отражения сфер.

Билет № 14
1. Создание трехмерных тел с помощью модификатора скоса (Bevel). Построить текстовый сплайн, применить метод скоса, настроить параметры скоса и толщины слоев, выполнить визуализацию.
2. Типы карт текстур, которые могут использоваться для имитации материала со свойством зеркального отражения. Создать сцену с опорной поверхностью, моделью плоского зеркала и двумя сферическими примитивами, применить к зеркалу материал с картой текстуры Raytrace в канале зеркального отражения (Reflection), выполнить визуализацию.

Билет № 15
1. Составные объекты (Compound Objects): назначение, разновидности, использование. Булевские (Boolean) составные объекты, виды булевских операций. Создать стену в виде примитива Box с прорезями для окон и двери в виде составного булевского объекта.
2. Эффект сияния (Glow) в применении к источнику света: назначение, способ создания и настройки параметров. Создать источник света типа Omni, применить к нему эффект сияния, выполнить визуализацию при разных оттенках цвета и размерах области сияния.

Билет № 16
1. Создание трехмерных тел с помощью модификатора выдавливания (Extrude). Построить текстовый сплайн, применить выдавливание, добавить освещение, назначить материал, выполнить визуализацию.
2. Эффект сияния (Glow) в применении к объекту: назначение, способ создания и настройки параметров. Создать модель неоновой рекламы в виде сплайна Text, превратить его в визуализируемый объект, применить к этому объекту эффект сияния, выполнить визуализацию при разных оттенках цвета сияния.

Билет № 17
1. Съемочные камеры: типы, создание, настройка параметров. Переключение окна проекции на вид через объектив заданной камеры. Создать простую сцену, добавить свет, две камеры, выполнить визуализацию видов сцены обеими камерами.
2. Эффект сияния (Glow) в применении к материалу: назначение, способ создания и настройки параметров. Создать объект-примитив Sphere, применить материал, затем применить эффект сияния к материалу, выполнить визуализацию при разных оттенках цвета сияния.

Билет № 18
1. NURBS-кривые: назначение, типы, различия точечных (Point) NURBS-кривых и кривых на основе управляющих вершин (CV). Редактирование формы NURBS-кривых.
2. Эффект объемного освещения (Volume Light): назначение, использование, настройка параметров. Создать пластину с отверстием, разместить за ней источник света, применить эффект объемного освещения, выполнить визуализацию.

Билет № 19
1. Подсветка (Ambient): назначение, настройка. Создать простую сцену: опорная поверхность, примитив-Box, источник света Omni. Выполнить визуализацию при разных уровнях подсветки, показать различия.
2. Стандартный материал: имитация свойства глянцевитости. Создать три материала одного цвета с разными значениями размера блика и силы блеска: матовый, средней и высокой глянцевитости. Применить к трем примитивам-сферам, выполнить визуализацию.

Билет № 20
1. Создание трехмерных тел методом сплайновых каркасов: назначение, реализация, особенности применения. Создать набор из четырех сечений в форме эллипсов, настроить форму, размеры и положения сечений, применить модификаторы создания каркаса (CrossSection) и поверхности (Surface).
2. Эффект тумана (Fog): назначение, использование, настройка параметров. Создать сцену в виде колоннады из примитивов-цилиндров, добавить освещение, применить эффект тумана, выполнить визуализацию.

Билет № 21
1. Осветители: прохождение света через полупрозрачные объекты. Создать сцену: опорная поверхность, примитив-сфера, источник света-прожектор Target Spot. Применить к сфере материал с 60-процентной непрозрачностью. Выполнить визуализацию, продемонстрировать полупрозрачную тень от сферы.
2. Карты текстур: использование шахматной (Checker) карты в качестве текстуры цвета диффузного рассеивания (Diffuse). Создать модель шахматной доски в виде примитива Box, подготовить материал с картой Checker в канале диффузного цвета, заменить цвета клеток карты растровыми текстурами двух пород дерева, применить материал, выполнить визуализацию.

Билет № 22
1. Подготовка трехмерного тела к применению многокомпонентных материалов. Создать примитив Box, превратить в редактируемую сетку, разметить грани для применения многокомпонентного материала из трех компонентов: для верхней грани, нижней грани и четырех боковых граней. Создать многокомпонентный материал с тремя компонентами разного цвета, применить к объекту, выполнить визуализацию.
2. Фон сцены: изменение цвета фона, использование карт текстур в качестве фона сцены, отображение фона в окнах проекций. Создать сцену с любым примитивом, изменить цвет фона на голубой, выполнить визуализацию.

Билет № 23
1. Дублирование объектов. Типы дубликатов: копии (Copy), образцы (Instance), экземпляры (Reference), их свойства. Создать примитив-цилиндр и построить 10 его дубликатов-образцов в процессе преобразования перемещения. Продемонстрировать взаимосвязь образцов, изменяя параметры одного из объектов.
2. Карты текстур: использование карты неоднородностей (Noise) в качестве текстуры рельефа (Bump). Создать материал, настроить цвет, поместить в канал рельефа карту случайных пятен, настроить долю вклада карты, применить к примитиву-сфере, выполнить визуализацию.

Билет № 24
1. Преобразования объектов: инструменты перемещения, поворота, масштабирования, использование векторов контейнера преобразования для ограничения осей преобразования. Точный ввод параметров преобразований. Создать сферу и поместить ее точно в точку с координатами (100; 100; 100).
2. Карты текстур: использование ячеистой карты (Cellular) в качестве текстуры рельефа (Bump). Создать материал, настроить цвет, поместить в канал рельефа карту ячеистой текстуры, настроить долю вклада карты, применить к примитиву-сфере, выполнить визуализацию.

Билет № 25
1. Единицы измерения объектов: разновидности, настройка. Выбрать в качестве текущих единиц измерения сантиметры и создать сферу радиусом точно 100 сантиметров.
2. Стандартный материал: создание материала со свойством прозрачности. Подготовить материал с непрозрачностью (Opacity) в 70%, настроить цвет, применить материал к объекту-сфере, поместить позади сферы примитив Box, добавить свет, выполнить визуализацию.

 

 
 
К©ерить нельзя. Рязанцева Мария.
 
На этом сайте Вы не найдете статей типа "Что такое HTML" и "Как сделать сайт". Этот проект предназначен для тех, кому интересно большее, чем верстка и чей круг интересов шире, чем веб-дизайн.
А вообще - это... (см. выше)
 

Rambler's Top100


be number one

Hosted by uCoz